騰訊科技 孫實 1月13日整理報道
最近一段時期的手游市場,頻繁提到一個詞語——“重度游戲”。所謂的重度游戲就是具有玩家認(rèn)知和接受程度高、付費能力強、用戶群體固定忠實度高、游戲生命周期長等特點的游戲。
數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)十大iOS游戲發(fā)布商中,巨人移動、空中網(wǎng)、Haypi、Pinidea、Tap4Fun、人人游戲和Triniti等六家都以重計費游戲收入為主。
重度游戲應(yīng)該如何發(fā)展?中小團隊的機會有哪些?近日,墨霖集團董事長陳默、谷得游戲創(chuàng)始人麥濤、天拓科技CEO黃挺、游愛網(wǎng)絡(luò)CEO袁雄貴等人在參加一檔圓桌會議時,對此進行了解讀。
以下為騰訊科技整理的圓桌會議要點:
重度游戲在研發(fā)和設(shè)計上應(yīng)該注意什么?
陳默:
結(jié)合設(shè)備與用戶體驗,重度游戲可以做成時間比較碎片化,同時操作可以輕松上手。
從內(nèi)容上看,把付費內(nèi)容變得更重一些,把玩法做得更深入一點,以適合用戶的需求。
中小團隊的機會在哪兒?
麥濤:
建議小團隊參與到大團隊里,這樣可以站在一個大平臺上。大團隊允許你犯錯,可以提升自己的能力,還可以用它的品牌進行推廣。
陳默:
中小團隊人員吃緊,資金吃緊,產(chǎn)品完成60%、70%就上線,并且有的小團隊連商務(wù)部門都沒有,產(chǎn)品根本得不到推廣,這是小團隊面臨的困境。
但中小團隊要認(rèn)識到,把復(fù)雜的事情做簡單,把簡單的事情做到極致,然后把簡單、極致的產(chǎn)品帶給用戶,這樣產(chǎn)品傳播率就會很高,這是中小團隊的優(yōu)勢。
黃挺:
中小團隊要善于抓住熱點,能夠找到細(xì)分領(lǐng)域挖掘。
此外,把自己的訴求調(diào)到合理的狀態(tài),并在細(xì)分領(lǐng)域慢慢打磨自己的產(chǎn)品,最開始不要期望太高,這應(yīng)該是小團隊的活法。
袁雄貴:
從成員的組成來看,中小團隊不能只有技術(shù)核心,因為產(chǎn)品出來后,后續(xù)的渠道推廣也是需要資源的。
此外,中小團隊還有三條出路:做單機游戲、拓展海外市場和做小眾細(xì)分市場。