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盛大游戲張向東:放緩商業(yè)化進程已見成效
2012-11-27 10:02 TechWeb  
11月27日消息,盛大游戲今日公布了截至2012年9月30日的第三季度未經(jīng)審計的合并財報財報顯示,盛大游戲第三季度的游戲降低商業(yè)化程度獲一定成效,平均月度活躍用戶(MAU)環(huán)比增長6.2%。
財報顯示,盛大游戲第三季度凈營收 10.81億元人民幣(1.70億美元),較去年同期的13.53億元同比下滑20%;凈利潤為2.54億元人民幣(4000萬美元),較去年同期的 3.43億元人民幣同比下滑28%,每股收益超華爾街分析師預(yù)期。
盛大游戲CEO張向東表示:“我們繼續(xù)執(zhí)行了提升游戲可玩性的戰(zhàn)略,以延長游戲生命周期,同時推出了一系列有助于改善用戶體驗的新舉措。在這些舉措的推動下,月度活躍用戶數(shù)較上季度增長了6.2%。”
張向東表示,從長遠來看,隨著更多新用戶的注入,盛大游戲不斷完善的游戲組合與豐富的產(chǎn)品線將會呈現(xiàn)可持續(xù)的成長。
財報還顯示,盛大游戲Q3月度ARPU值(本季度所有游戲每個付費用戶平均每月貢獻收入)環(huán)比增長6%,盛大游戲方面表示,第三季度ARPU的增長 主要是由于平均月度付費用戶人數(shù)的下降所致,并不代表單個玩家ARPU值的上漲。此外,Q3盛大游戲中國地區(qū)游戲平均月度付費用戶(MPU)為350萬, 較上季度下降了7.9%。第三季度MPU的下跌主要是由于一些游戲發(fā)布的內(nèi)容更新推出了較多的免費功能與玩法,從而使部分低端付費用戶轉(zhuǎn)變?yōu)槊赓M用戶。
張向東表示,放緩商業(yè)化進程會造成營收短暫的浮動,但盛大游戲相信放緩商業(yè)化進程有利于延長游戲的生命周期,可以幫助獲得更長期更健康的可持續(xù)發(fā)展。
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