微信用戶超3億 盈利前景仍不明朗
2013-01-21 07:11 投資者報
1月15日,離騰訊微信發布2周年還差6天,騰訊微信團隊在官微上宣布了微信用戶達3億的消息。消息一出,此前已極為火爆的關于“微信盈利模式”的討論再次升溫。
“對騰訊來講,微信的戰略定位是將它當成移動互聯網的一個主要工具和入口,借助它,可以提供從線上到線下的一整套服務。”騰訊一名不愿具名的內部人士向《投資者報》記者透露。
盡管盈利模式已逐漸清晰,但這款讓騰訊在移動互聯網時代搶占先機的手機溝通工具,在實際運營中能否像即時通訊工具QQ成就互聯網時代的騰訊帝國一樣,成為騰訊在移動互聯網時代筑城的堅實根基,這一切還并不明朗。
醞釀中的盈利模式
在智能手機、移動互聯網的催生作用下,騰訊于2011年1月21日推出的手機聊天軟件微信迅速占據世界上20多個國家APP下載排行量榜首。隨著用戶量劇增,如何將用戶變現成為外界最關心的話題。
對于具體的盈利模式,騰訊公司的上述不愿具名人士表示,微信在不同的發展階段會考慮不同的方式,“從線上來講,微信作為溝通工具出現,它提供的價值是為用戶減少了短信的費用,因此在這一階段收入來源可參考日本的line,比如通過表情符號或者貼圖工具的一些增值服務收費”。
此外,該名人士透露,隨著越來越多商家借微信發布信息,廣告也將成為微信獲取收益的模式之一。“接下來的階段,微信會演變成一個平臺,像line和KakaoTalk一樣建立游戲平臺,產生其他的增值模式。”該人士表示。
而實際上,騰訊在該領域的布局已經開始展開。此前,騰訊曾在2012年第一季度財報中披露,已完成對韓國手機聊天應用KakaoTalk的投資,投資金額為4.032億元,從而獲得KakaoTalk13.84%的股權。
在完成收購后,今年7月KakaoTalk就嘗試推出了其手機社交游戲平臺——KakaoTalk Game,游戲中添加的道具功能已經為游戲帶來收益,業內人士普遍認為騰訊會將其成功的模式復制到中國。
此外,騰訊與日本最成功的手機網頁游戲平臺開發商GREE的合作,也表明了其在移動互聯網時代繼續做強它在PC互聯網時代最賺錢業務的決心。
據了解,在PC互聯網時代,騰訊游戲一直是其主要的收益來源。根據騰訊2012年第三季度財報顯示,騰訊游戲收入較上一季增長7.3%,達59.73億元,按照騰訊公布的總收入115.66億計算,游戲收入占總體收入的51.6%。
贊助商鏈接
網友評論
已有10人評論,點擊查看
新 聞
推薦排行熱點
- 1三星因價格壟斷被罰 “最高罰單”緣何被疑成
- 22013年影響小企業的七大技術發展趨勢
- 32012年9大不靠譜預測:科技大佬占7席
- 4數字化如何影響全球消費者行為
- 5三星設備驚現漏洞 或使手機變磚塊
- 6中移動收回尾號888的手機號稱其屬于“國家優
- 7警方已對聯通充值卡失效立案 聯通未正面回應
- 8國產手機品牌被曝預置“吃費程序” TCL、天語
- 9《江南Style》獲世界吉尼斯認證
- 10北京聯通強制綁定3G手機業務被指霸王條款