騰訊科技訊(無忌)北京時間3月4日消息,據國外媒體報道,在蘋果引發移動應用狂熱近五年之后,該產業當前正在蓬勃發展之中。
蘋果和谷歌(微博)當前各自運營的應用商店,均擁有了超過70萬款應用。因為可供選擇的應用數量眾多,消費者預計每天平均花費在應用上的時間達到了2個小時。市場調研公司Gartner預計,今年全球應用商店的總銷售額有望增長62%,達到250億美元。
就某些方面而言,應用產業已經變得成熟。與五年前相比,蘋果和其它公司已開始越來越嚴格的設定規則來管理應用上架。應用開發者當前營銷應用已經越來越系統化,開始專注于那些表現最好的少數應用。
就像是每一個成功的Instagram背后,都有無數的應用根本無法變得流行。去年,社交網站Facebook收購了這款流行的圖片共享應用。
隨著戰場向新地區、新范疇和新設備轉移,開發者仍在竭盡所能想出盈利性最強的業務模式。移動分析公司Flurry首席執行官西蒙·卡拉夫(Simon Khalaf)表示,“應用產業就像是上世紀轉型中的汽車產業。你能夠明確看到增長之路,也知道它會變得非常大。只不過它還處于發展初期。”
總部位于舊金山的游戲開發公司TinyCo在2010年發布了首款移動游戲。該公司已經經歷了移動產業的瞬息萬變。如今,TinyCo已經擁有13款游戲,營收實現了翻番。不過該公司戰略伙伴經歷邁克爾·桑德維奇(Michael Sandwick)表示,為獲取用戶,公司每天都像是在打仗一樣。
桑德維奇說,公司通過廣告獲取用戶的支出每年都在以雙位數百分比的速度增長;當一些大型公司在推出新游戲時,公司的廣告支出還會更高。這也就迫使創新公司對用戶如何發現它們應用的數據投入更多的支出。桑德維奇說,“我們身處的市場已經非常飽和�!�
就在幾年之前,應用產業還非常簡單。2010年年初,蘋果應用商店App Store擁有14余萬款應用,在市場中占據著絕對的主導優勢。當時的市場高度集中在美國市場。不過市場分析師表示,如今蘋果和谷歌在智能手機應用的目錄和數量上已經旗鼓相當。不過App Annie發布的最新調查結果,目前蘋果應用商店App Store收入仍比谷歌商店高出350%。
包括微軟、黑莓和亞馬遜在內的其它一些公司也推出了自己的應用商店,只不過它們取得成功的程度各有不同。應用市場的繁榮已經擴張到了中國、日本和韓國市場。這也讓包括NHN社交服務公司的應用Line在內的一些移動應用,通過銷售虛擬物品在營收上超過了部分美國應用開發商。
移動應用也把自己的觸角不斷伸向其它移動設備。如今,市面上不僅有手機應用,還有平板電腦和電視機應用。應用正在利用硬件改良的優勢,能夠告知應用用戶的移動速度有多快。
根據Flurry的統計數據顯示,在過去的兩年時間里,消費者在移動應用上花費的時間增長了一倍,達到每天約兩小時。但是由于用戶總是經常性的轉換應用,這也讓開發者很難保留住用戶。
統計數據顯示,目前用戶每天使用的63%的應用都與一年前不同。不過在一段時間內,消費者會專心的使用約8款應用。紐約營銷顧問與投資人邁克爾·杜達(Michael Duda)表示,在他Android手機中的70余款應用中,他經常性的使用約12款應用,其中就包括了Twitter、LinkedIn等,這讓他的生活變得更加簡單。他說,“雖然我下載的許多應用聽上去都非�?�,但是絕大多數并不會給我的日常生活帶來實用性。”
在一個現任者通知的市場中,新入行的應用開發者很難在業務上取得突破。市場調研公司Distimo的統計數據顯示,在蘋果應用商店中的250家最大發行商當中,僅有2%是“新人”;谷歌應用商店Play store的這一比例則為3%。
應用開發公司Bump Technologies聯合創始人杰克·明茨(Jake Mintz)表示,“想要開發特別、有價值且便于使用的應用門檻非常高。”想要變得更加有用,該公司已經把業務擴展到了筆記本電腦當中。
其它一些應用開發者正通過特定的應用開發和應用推廣方式,來應對市場環境的轉變。沃爾特迪士尼旗下的ESPN移動業務總經理邁克爾·貝勒(Michael Bayle)表示,公司最近剔除了30款應用中的23款,只保留了那些最流行的應用。貝勒說,“開發一款應用確實非常簡單,但想要維護它卻耗資巨大�!�
一些應用開發公司已經開始另辟蹊徑,尋找廣告和應用內置支付外的其它盈利方式。音樂發覺應用開發公司Shazam Entertainment在7年前推出了自己的第一款應用,該公司目前主要通過與運營商簽約和授權音頻識別技術獲取營收。目前,這家公司已經擁有五種營收渠道,其中包括了廣告銷售、付費版應用、向電視廣告商收費整合Shazam營銷活動等。該公司首席營收官道格·加蘭德(Doug Garland)表示,“在過去的幾年中,我們的營收途徑已發生變化。我們正在相處最佳的機遇,并為此加倍努力。”