騰訊科技訊(蕭諤)北京時間3月5日消息,據國外媒體報道,此文是移動分析新創公司Flurry的首席執行官西蒙·克哈拉夫(Simon Khalaf)撰寫的文章。
去年11月份,Flurry邁過了一個重要里程碑,計算出消費者在移動應用程序內完成的獨立事件超過1萬億。這種事件是指消費者在應用程序內完成的如升到游戲的某一級、預訂餐廳座位或挑選歌曲等行為。
移動應用行業剛過4年就產生了數百億美元收入,這種發展速度是空前的。該行業圍繞以任何人、任何地方都無法想象的方式迅速增長。在這種背景下,本文作者開始閱讀Union Square Ventures的弗雷德·威爾遜(Fred Wilson)寫的《What Has Changed》,500 Startups的大衛·麥克勒(Dave McClure)寫的《What Hasn’t Changed》和Andreessen Horowitz的克里斯·迪克遜(Chris Dixon)寫的《The Product Lens》等投資論文。
這些論文的主要觀點是,消費者互聯網和創業公司之間的投資周期性,以及從財務角度關注產品的建議。這種討論是有趣的但不奇怪,其驗證了作者從上世紀90年代中期以來堅持的一種有關創業者和投資者根本區別的理論。簡單地說,創業者關注的是機會而投資者關注的是風險。
風投行業想要熟悉,因此將消費者與創業者進行對比來談。網絡帶來一組如頁面視圖、訪問、獨立用戶、回頭客和跳出率等指標。依然還有購買流量(SEM)和獲取內部流量(SEO)的標準方式。訪問網絡有明確的索引和路徑叫做谷歌(微博),多數風投明白谷歌經濟。他們明白生命周期價值對每次收購成本的方程式。他們可因此評估企業的價值。
但風投行業還不明白移動和應用程序。流量獲得依然是一門藝術而不是可測定的科學。沒有人可以定義一組指標,讓風投行業用于對比不同應用程序資產的價值,并且移動業務模式依然是新模式。目前移動應用的最策略是“99美分是新的免費”,指的是免費增值模式,但很少人能真正理解其含義。
移動和應用正在控制網絡和消費者互聯網,這也是機會所在。這種機會從來沒有這么大過。周圍看到,創業者靠其生活并愛上這個機會,每次收取“99美分”。同時,風投行業正在討論這種機會。
移動應用程序增長:Flurry的調查
去年11月份Flurry從超過8.5萬開發者開發的超過25萬個應用程序,計算出1萬億以上的事件。當月他們還計算了600多億的對話,這些對話是在移動智能設備應用程序的開始和結束。下面的圖表顯示的是,從2008年5月首次向開發者提供分析服務以來跟蹤的事件增長。這種增長反映了應用經濟的增長。
移動應用“事件”次數(騰訊科技配圖)
下面的圖表是Flurry的最新分析,對比了在智能手機和平板電腦移動應用所花的時間與使用瀏覽器的上網時間。對于臺式機、筆記本電腦和智能設備的上網使用,他們利用comScore和Alexa公開可用的數據建立一個模型。對于移動應用程序,他們使用了Flurry Analytics數據,現在從超過25萬個應用程序收集了數據。
這次,他們增加了美國勞工統計局2010年和2011年發布的電視觀看時間的數據。該局還未發布2012年的數字,但鑒于電視市場的成熟度,他們假設電視觀看時間同比持平。
網頁、移動應用和電視使用時間(騰訊科技配圖)
2011年12月至2012年12月之間,美國消費者在移動應用程序內平均花的時間增長了35%,從94分鐘增長到127分鐘。相比之下,在網絡上平均花的時間下降了2.4%,從72分鐘下降到70分鐘。通過計算,美國消費者在應用程序上花的時間為在網絡上花的時間的1.8倍。
圖表還顯示,花在應用上的時間總額,已經占花在電視時間的76%。由于每天發布了數以千計的新應用程序并通過這些程序發布新內容,預計這一趨勢將持續下去。事實上,他們最后預計,智能手機和平板電腦的應用程序可挑戰廣播電視的媒體消費主渠道的地位。與有60年歷史的電視行業相比,應用程序行業只有4歲。
特別是,隨著電視類型的內容和大節目都轉向平板電腦,預計2013年平板電腦將推動應用程序消費的增長。多數電視網絡已經在調整,以適應雙屏幕的世界,并在將電視內容與平板電腦應用的內容同步推出。他們認為,隨著聯網電視的推出,電視節目將會像應用程序一樣使用。
媒體、游戲和娛樂:80/20規則
最后,他們計算了跨iOS和Android智能設備每個應用種類的移動應用程序的使用時間。為了進行對比,他們以Flurry在2012年11月的數據為基線,然后根據Flurry在每個種類的滲透率進行調整。下面的圖表顯示,80%的時間花在游戲、社交和娛樂種類的應用程序上。(圖3)
游戲的數據尤其有趣。美國勞工統計局的調查數據顯示,美國消費者平均每天花1.2小時(72分鐘)在任何平臺上玩游戲。Flurry的數據顯示,花在移動應用上的時間43%(55分鐘)花在游戲上。這意味著智能手機和平板電腦上的移動游戲已經占游戲時間總數的76%(72分鐘里的55分鐘)。現在看,這是攪局性的。
在僅僅4年里,移動應用已超過網頁并開始挑戰頂級媒體渠道——電視。進入2013年,應用行業絲毫沒有放緩的跡象。相反,他們繼續看到大量新設備和新應用程序在他們的網絡中激活。雖然風投公司在爭論現在處于投資周期的那個部分,以及如何控制風險,但所有的創業者都需要知道,你們正在親眼目睹一個生命周期的機會。