騰訊科技訊(湯姆)北京時間3月6日消息,據國外媒體報道,知名媒體人杰西卡-E-萊森(JESSICA E. LESSIN)日前撰文對如今正處于快速發展階段的應用開發行業給出了自己的看法。萊森認為,即便是近期新成立的應用開發公司在如今巨人林立的應用市場中也仍然擁有自己的一席之地,但前提是這些公司必須遵守一些必要準則,同時避免步入應用開發的“雷區”。
以下是文章主要內容:
如果你有意成為一名應用開發員,現在就是你最好的時機。
近年來,數以萬計的應用開發人員為我們創造出了接近一百萬款應用,而且這一數字還在不斷上升之中。據蘋果透露,旗下App Store應用商店的開發人員已經累計從公司收到了高達80億美元的支票。然而,雖然目前應用開發領域表面一片風光,但對于這一領域的“后來者”來說,他們的日子卻依舊艱辛,因為他們通常會在大型應用開發商的重壓之下喘不過氣來。
據應用追蹤公司Distimo公布的數據顯示,在App Store應用商店排名前250家的應用開發商中,僅有2%屬于新近成立的應用開發商。
對于那些希望旗下應用能夠成為未來應用市場中熱門軟件的開發商來說,以下這些建議或許會成為他們在成功道路中所必需遵循的原則。
必做:
1. 有所取舍
將你的應用開發方向鎖定在那些十分有用的應用類別中,如果你所開發的產品不是人們會在一天之內打開多次的應用,那么就盡早放棄吧。需要指出的是,打開照相機拍攝照片一直是移動設備用戶最喜歡做的事,而這也是圖片分享類應用會如此受到用戶歡迎的原因所在。
被Twitter收購的第三方客戶端Tweetie創始人、蘋果前圖形工程師、iOS平臺拼字游戲Letterpress開發者羅蘭-布瑞齊特(Loren Brichter)就表示,“大約有80%的應用設想最終都被拋棄了,從而使自己能夠更加專注于那些更具用戶黏性的應用開發工作中”。
2. 基礎知識
現在,你已經不再需要成為一名出色的編程工程師才能開發出一款應用。就拿蘋果來說,該公司為開發人員提供了一款名為XCode的開發工具,通過這一工具開發人員可以相對輕松的完成一款應用的開發工作。但作為一名應用開發商,學習諸如C語言、Objective-C等編程技術依然十分重要,因為掌握一些基礎編程語言或許就能幫助你提高所開發應用的資源使用率或者耗電量等重要指標。對于那些尚不熟悉編程語言的人來說,許多開發工程師的建議是“在應用開發的過程中邊做邊學”。除此之外,你還可以通過網絡閱讀相關書籍。
3. 別惹惱用戶
App搜索引擎Quixey CEO湯姆爾-卡甘(Tomer Kagan)認為:“惹惱用戶的最直接方式莫過于一款應用在載入數據的同時僅僅為用戶展示出一幅靜止的畫面,我們建議廣大應用開發者為自己應用的載入畫面添加“進度條”或者動畫的形式來持續吸引用戶的注意力。而且,這些元素還能使你的應用變得更具可玩性,也更有趣。”
4. 完善測試流程
應用同網頁制作不同的地方在于,前者無法在用戶下載完后輕松對程序作出改動,因此應用開發商需要在一開始就將其做到最好。要確保達成這一目標的方法便是在應用發布前進行充分的測試,諸如TestFlight App Inc這些公司的主要業務就是幫助應用開發商在一款應用登陸App Store之前交給測試人員進行充分測試。
知名游戲《割繩子》開發商ZeptoLab首席執行官米沙-利亞林(Misha Lyalin)建議,“開發商可以首先在一些較小的市場展開測試(比如歐洲或者加拿大市場),因為對于一款應用的發布來說,開發商只擁有一次機會”。
5. 交叉宣傳
在一款應用開發完成后,開發商僅僅是完成了一半的工作而已,因為你還需要對應用進行宣傳。對此,開發者認為“同其他應用一起進行交叉宣傳是最好的宣傳方式”。如果同一應用開發商旗下擁有多款應用,那他們則需要確保每一款應用中都有圖標或者橫幅來吸引用戶下載公司的其他應用。或者,你也可以使用諸如Chartboost、PlayHaven和Applifier這些移動應用交叉推廣服務在類似應用中進行宣傳。
不做:
1. 一意孤行
那些應用開發商只需要在“免費”和“付費”應用模式中進行選擇的日子早已一去不復返,現在的應用開發商已經開始將這兩種商業模式進行混合使用。比如,他們可能以免費的形式發布應用,然后允許用戶在應用內購買。或者,他們也可以對用戶在需要解鎖應用內更多功能時進行收費。
兒童類應用Toca Boca AB開發者杰克-那丁(Jack Nutting)建議開發商將應用模式時不時的在“免費”和“付費”間進行轉換。比如,公司Toca Hair Salon應用在剛發布的12天內是免費的,這幫助公司積攢了極高的下載量。與此同時,這樣的做法也促使用戶購買了在該應用內進行宣傳的公司其他付費應用,并最終創造出了大量利潤。
2. “一站式”解決方案
目前,應用開發商最頭疼的問題便是他們往往需要為不同平臺、操作系統開發不同的應用版本。當然,現在已經出現了可以解決這一問題的方案,比如讓應用基于HTML 5開發并在瀏覽器內運行,或者開發商也可以利用跨平臺游戲引擎公司Unity的技術讓應用可以跨平臺運行。盡管這些方案大大節省了開發人員的時間和精力,但與此同時也對應用的性能表現作出了許多妥協。
向來贊成應用針對每個平臺進行定制設計的知名游戲發行商育碧(Ubisoft Inc)電子發行副總裁克里斯-厄里(Chris Early)表示:“折中的設計方案令設備失去了自己的用武之地,并使最終的應用變得平淡無奇。”
對此,Unity CEO大衛-海爾蓋森(David Helgason)則表示:“Unity的服務具備很大的靈活性,并可以充分利用每個平臺的優勢。”
3. 抄襲
應用世界已經不再需要另一款圖片分享應用了。在應用商店的分類頁面下,你或許能夠發現許多圖片分享應用,最頂部的應用是這一類別中的大佬,而排名靠后一些應用的功能則大多類似于排在首位的應用。
杰克-那丁表示:“最初模仿其他游戲所開發的2、3個應用可能還會有所斬獲,但也僅此而已。”
4. 頻繁更新
當你的應用最終推出市場后,你接下來的工作便是對應用進行“修補”和“更新”。在應用更新方面,我們并沒有一條嚴格規定更新間隔的金科鐵律,但專業應用開發人員建議開發商在發現漏洞時及時對應用進行修補,但一定要等待自己的應用擁有一個足夠出色的全新功能時再進行更新。
郵件客戶端應用Mailbox開發商Orchestra CEO簡瑞-安德伍德(Gentry Underwood)表示:“這是因為應用開發完成后的封裝和提交過程十分繁瑣。”
5. 人云亦云
在開發商決定開發一款新產品時,千萬不能被如今浩如煙海的應用而沖昏頭腦。如果你的產品著重于數字內容服務方面(比如博客類產品等),那么制作一個網站完全可以勝任這些工作,你可以用自己所省下來的時間用心打造一個可以經由多種設備訪問的移動站點。
安德伍德表示:“你可以花更多的時間和精力去打造一款應用,但其實際效果恐怕和建造一個網站所取得的效果相同。”