騰訊科技訊(林靖東)北京時間7月14日消息,據(jù)國外媒體報道,Xbox One首席產(chǎn)品官馬克惠特恩(Marc Whitten)在接受媒體采訪時承認,微軟在向消費者介紹其數(shù)字版權(quán)政策時犯了不少錯。
微軟在5月21日發(fā)布下一代游戲機即Xbox One時就犯下了第一個錯誤,隨后又犯了更多的錯,比如微軟高管在回答同樣的問題時卻給出了不同的答案。
微軟6月份在E3展會召開前發(fā)表了一份聲明,澄清了公司的政策。但是當一位游戲玩家在6月19日提出反對意見后,微軟馬上又改口了。之后,微軟游戲主管鄧恩馬特里克(Don Mattrick)離職,微軟任命Windows主管朱莉拉爾森格林(Julien Larson-Green)為Xbox的新主管。
惠特恩說:“我認為這很簡單。我們必須做更多的介紹,讓人們了解我們的系統(tǒng)是什么。令人欣喜的是,人們對各種可能出現(xiàn)的新功能很感興趣;對于我們來說,這是一種榮耀。我們讓人們感覺到我們前進的方向,我們在這方面做得比以前都要好。”
他說:“我想做的第一件事是,我想將產(chǎn)品推出去,因為人們將會使用它,這是顯而易見的,但是我現(xiàn)在想做的事情是介紹我們在開發(fā)這些新功能時是如何想的。我們是如何考慮Xbox Live是如何工作的,數(shù)字系統(tǒng)是如何工作的。我發(fā)現(xiàn),人們以為我們已經(jīng)放棄了數(shù)字系統(tǒng),但我相信事實并非如此。我認為,我們給人們增加了選擇的余地。它給Xbox One增加了一項功能,而不是減少了一項功能。我知道人們是如何看待家庭共享那樣的功能的,他們可能會說‘哇,那正是我想要的功能’,那是一種工程技術(shù)現(xiàn)實時間框類型的東西。”
惠特恩說,玩家們在網(wǎng)上懇求微軟不要走回老路,這再次證明了公司需要更公開地介紹政策。
他說:“我從中認識到,我們需要再接再厲,更好地介紹我們正在做些什么,我認為我們所做的工作與人們預(yù)想的目標是有差異的。當我在閱讀玩家們的請愿時,我們吸取了大量的反饋信息,我們意識到人們想要更多的選擇。我將他們想要的東西稱作橋梁,就象他們?nèi)绾卫脭?shù)字內(nèi)容來看待當今世界。我們?yōu)橥婕覀兲峁┝擞螒驒C的物理和離線模式,增加了游戲機的功能和用途。這并不是放棄了Xbox平臺的數(shù)字愿景,而是增加了更多的選擇。坦白說,我認為我們需要做更多的工作,以便讓人們看清楚這款游戲機能夠做些什么以及他們能夠為它做些什么。我認為,他們期望的很多東西都在那里面。”
微軟遭到了索尼的攻擊,后者聲稱它為骨灰級玩家考慮得更多一些。
惠特恩說:“我們喜歡骨灰級玩家,他們是推動我們開發(fā)Xbox和Xbox Live的人。我們需要更好地展示這個領(lǐng)域,我們需要更專注于此。”