新浪科技訊 3月20日中午消息,中國互聯網絡信息中心(CNNIC)今日發布《中國網絡游戲用戶調研分析報告》,該報告指出我國有超過千萬網游玩家涉及非官方渠道的虛擬交易。
據CNNIC介紹,此次報告的調研對象為每月至少使用過一次大型多人在線游戲(MMOG)產品的用戶,截至2008年12月底,其規模已經達到了5550萬人。而在網絡游戲用戶整體規模增長的同時,付費用戶的比例也進一步增加,比例達到76.5%。
CNNIC上述報告將付費用戶定義為通過官方以及非官方渠道,進行虛擬裝備、虛擬貨幣、購買帳號和付費代練等虛擬交易的用戶。CNNIC認為,虛擬交易市場的發展,在一定程度上促進了網絡游戲營收規模的增長。
統計顯示,通過非游戲運營商途徑購買過虛擬物品的網絡游戲用戶比例占到整體的19.6%,達到1088萬人,虛擬交易市場規模應在100到130億元之間。
網游虛擬交易市場此前一直頗受關注。文化部文化市場司相關領導去年10月在北京網博會期間曾透露,將加強對網游企業的指導,遏制以“練級”、“虛擬財產交易”等為目的的游戲。隨后不久,國家稅務總局公布了“關于個人通過網絡買賣虛擬貨幣取得收入征收個人所得稅問題的批復”,國內個人通過網絡收購玩家的虛擬貨幣,加價后向他人出售取得的收入,必須繳納個人所得稅。有資深交易商對此表示,針對個人征稅的做法不公平。
而網游代練作為虛擬交易市場的一種主要業務形態,也備受爭議。本月上旬,全國人大代表、華中師范大學教授周洪宇在兩會中提出,網游代練摧殘青少年,應當被立法取締。這一提議隨后遭到資深網游裝備交易商的激烈批評,后者認為影響青少年健康不是網游代練的錯,該代表的言論屬嘩眾取寵。
報告稱逾千萬網游玩家涉及非官方渠道虛擬交易
2009-03-20 16:42 新浪科技 全智
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