8月8日是2008年北京奧運會倒計時一周年,各地都舉辦了慶祝活動。“同一個世界同一個夢想”——這是2008北京奧運的口號。在“倒計時一周年”之際,“奧運情結”已成為中國社會生活中的一大興奮點。各行各業都拿奧運說事,有實力的企業紛紛推出“奧運戰略”、“奧運計劃”,就連北京的出租車司機們,都在學習“how are you!”,希望屆時能搭上奧運列車,參與奧運盛宴。
也就在“倒計時一周年”的前夕,《2007全國電子競技運動會》的報名活動也開始了。雖然電子競技尚未列入奧運比賽項目,但它在世界各地已經炙手可熱,在中國,也已被國家體委列為第99個正式開展的體育運動項目。
也許很多讀者還不知道什么叫“電子競技運動” ,國家體育總局給出的定義是,電子競技運動就是利用高科技軟硬件設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。目前,正在國內火熱進行的電子競技項目主要有:FIFA足球系列,魔獸爭霸系列,還有正在崛起的以賽車競技為主體的網絡游戲《跑跑卡丁車》,以音樂舞蹈為基礎的舞蹈游戲《勁舞團》。此外,更有無數個以體育運動為主的網絡游戲都向電子競技靠攏。
電子競技源于電子游戲(E-games)。一說電子游戲,很多學生家長就不免皺眉頭,因為它使很多孩子沉湎進去。但有一個事實我們必須面對:電子游戲已成為當今社會一個巨大的產業和重要的文化現象。經過近10年的發展演變,它已經超越了娛樂層面,上升到一種人與機器、人與人之間智力上的對抗。同群眾基礎廣泛的棋牌運動一樣,電子游戲也已具備了作為一個競技活動的素質,隨著職業玩家的出現,電子競技(E-athletics)和電子體育(E-sports)項目已呼之欲出。
我國第一次舉辦全國電子競技運動會(CEG)是在2004年4月,分別在北京、長沙、武漢、西安4個賽區同時開賽。北京一個賽區,“ 反恐精英賽事”的參賽隊伍就達70支之多。該運動會由國家體育總局、中華全國體育總會主辦,是中國最高水平、最大規模、最權威、最具影響力的全國性電子競技賽事。
在經歷了2004-2006三年的發展期后,進入2007的CEG已經徹底告別青澀,三年沉淀只為今日一劍,無論是規模還是競賽規則都令整個中國電子競技界為之側目。今年的CEG已不再是職業選手的專屬,而是零門檻的大眾賽事,每個年滿18歲的電子競技愛好者都能夠踏上CEG為你鋪下的星光大道,成為“國家隊”成員;CEG并組建了一套強大的網絡視頻轉播團隊,利用強大的互聯網傳播賽事的影像資料——這在國內同類電子競技賽事中處于絕對領先地位。
有人對此項運動表示困惑和疑慮,擔心開展這個項目對廣大青少年身心健康是否會產生負面影響。
事實上任何一項競技運動如果引導和管理不當都會產生負面影響。國家體育總局、中華全國體育總會精心組織、主辦“全國電子競技運動會”正是為了使此項競技運動從廣義的網絡游戲中進一步凸顯出來,把它列為體育運動項目進行普及和提高,以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、自制能力、協調能力、對現代信息社會的適應能力,以及培養參與者的團隊精神、意志品質和體育精神,從而促進青少年的德智體全面發展。
事實上,從前3屆全國電子競技運動會的比賽情況看,青少年電子競技的高手,大多數恰恰是學習上的佼佼者,且獨立思考能力和自立性都比較強。這也從一個側面反映了電子競技運動同其他體育項目一樣,具有濃厚的文化色彩和人文精神。
近些年,電子競技運動在許多國家和地區已成為最有成長性的項目之一,越來越受到全世界各國的關注。在中國,電子競技運動還處于“幼兒”階段,與發達國家相比,它的競賽市場尚處于一種比較無序的狀態,不同部門、地區各自為陣,標準不統一,這就使電子競技運動的公正性和權威性得不到保證。國家體育總局現把它列為中國正式開展的第99個體育項目,納入管理軌道,正是為了促進這個新興體育運動項目健康有序,持續發展。
特別是乘著2008年北京奧運會的東風,中國的電子競技運動前景看好。奧林匹克運動的靈魂是“更快、更高、更強”,短短6個字充分表達了奧林匹克運動不斷進取、挑戰極限的奮斗精神。而電子競技同樣體現了奧林匹克精神,因為電子競技培養的是團隊精神,進行的是科技與智慧的較量。電子競技沒有國界,只有更強大的團隊才能成為最后的王者。相信有一天,電子競技的英雄們也會看著國旗在奧運賽場上徐徐升起,高高飄揚!