中國國家新聞出版總署10日在其網站上發布消息稱,禁止外商以獨資、合資、合作以及其他間接方式在中國從事網絡游戲運營服務。任何外商不得通過設立其他合資公司、簽訂相關協議或提供技術支持等間接方式實際控制和參與境內企業的網絡游戲運營業務。
對于進口網絡游戲審批問題,《通知》重申,新聞出版總署負責審批境外著作權人授權的進口網絡游戲,從事未經境外著作權人合法授權的進口網絡游戲運營的,屬于侵權盜版行為,將由國家版權局依法立案查處;對未經新聞出版總署審批,擅自在中國境內提供進口網絡游戲運營服務,或為境外網絡游戲在中國境內提供運營推廣服務的,將依法予以取締,停止其運營,甚至取消接入服務,關閉網站。
截止目前,新聞出版總署對已經出版運營的200多款包括網頁游戲在內的網絡游戲進行集中審查,并對《美國1930》等45款未經審批的境外網絡游戲被責令關閉,停止運營服務;《音樂情人》等26款存在低俗內容的網絡游戲被查處;我要玩(51wan)等27家網絡游戲企業(網站)收到違規警告通知書,并被勒令限期整改;10家網絡游戲企業(網站)負責人被誡勉談話。
有消息稱,監管機構將在今年年底前改革網絡游戲的審批程序和運營服務。
來自CNNIC的數據顯示,中國目前已擁有3.4億網民,為全球第一互聯網大國。在3.4億網民中,有超過5000萬人是網絡游戲用戶。與此同時,100余家網絡游戲運營商目前所運營的近300款網絡游戲中,只有十余款、四個系列國人自主研發的網絡游戲產品進入第一集團,由此可見,自主開發網游的上升空間還是相當巨大的。
因此對于此次出臺的通知,有評論稱,網游一直是在投資家心目中“睡覺也能賺錢”的大金礦。再利益驅使下,各種大型網絡游戲如雨后春筍般出現在廣大網民眼前,一時間,外網游魚龍混雜,青少年受害頗深,網游行業也一度飽受詬病。
因此毫無疑問,上述《通知》的下發對促進我國網絡游戲產業健康有序發展、提高網絡游戲行業整體水平將起到很好的推動作用,并且同樣也會給網絡游戲產業帶來發展機會。